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Giochi di roulette: tutte le diverse scommesse per la roulette

Giochi di roulette: tutte le diverse scommesse per la roulette

Se giochi alla roulette online per la prima volta in un casinò online, tutte le diverse scommesse e pagamenti possono creare confusione. Sebbene sia molto più semplice online piazzare le tue scommesse da solo rispetto a giocare in un casinò offline, la maggior parte di tutte le diverse scommesse sono sempre le stesse. In questo post spiegheremo tutto sulle diverse scommesse e vincite per la roulette (in un casinò offline).

Ricorda: se desideri vincere alla roulette più spesso, assicurati di utilizzare la nostra guida alla roulette online per massimizzare le tue probabilità e migliorare al gioco!

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Le scommesse

Straight up (en plein)

Questa è una scommessa su uno qualsiasi dei numeri da 0 a 36, ​​inclusi 0 e doppio zero. Il chip deve essere posizionato direttamente sopra il numero desiderato sul layout assicurandosi che non tocchi nessuna delle linee circostanti. Vince solo se quel numero viene fatto girare. Le probabilità pagate sono 35/1. Quando dovresti piazzare queste scommesse, chiedi? È facile: segui il nostro elenco di suggerimenti per la roulette e lo saprai meglio.

Split (cheval)

Questa è una scommessa su due numeri adiacenti sul layout. La scommessa viene piazzata al centro della linea tra i due numeri. Vince se uno dei due numeri viene fatto girare. Le probabilità pagate sono 17/1.

Street (transversale plein)

Questa è una scommessa su tre numeri adiacenti in tutto il layout. Vince se uno dei tre numeri viene fatto girare. Le probabilità pagate sono 11/1. La scommessa viene piazzata sulla doppia linea tra i numeri e le dozzine. Notare che la posizione della doppia linea varia sui tavoli mancini e destrimani.

Angolo (carré)

Questa è una scommessa su quattro numeri adiacenti sul layout. Il chip è posizionato sulla sezione trasversale della linea dove si incontrano i quattro numeri. Vince se uno dei quattro numeri viene fatto girare. Le probabilità pagate sono 8/1.

I primi quattro

Questa è anche una scommessa su quattro numeri. I primi quattro sono una scommessa sui numeri 0, 1, 2 e 3. Può creare confusione a causa del suo nome. Nonostante il suo nome, perde se viene filato il numero 4. È posizionato all’angolo del layout dove si incontrano i numeri 1 e 0 e la prima dozzina. Vince se uno dei quattro numeri 0, 1, 2 o 3 vince. Le quote di 8/1 vengono pagate. Lo spieghiamo in dettaglio nel nostro elenco di strategie per la roulette: dai un’occhiata!

I primi cinque

Questa scommessa può essere giocata solo alla roulette con due zeri ed è una scommessa sui cinque numeri 0, 00, 1, 2 e 3. Nonostante il suo nome, di nuovo, perde se i numeri 4 o 5 vengono fatti girare. È posizionato sulle linee dove si incontrano 0, doppio zero e 2. Le probabilità pagate sono 6/1. Questa scommessa è meglio evitare in quanto è la meno redditizia dal punto di vista del giocatore. Dà al casinò un vantaggio della casa del 7,89%, che è molto più alto delle altre scommesse sulla roulette doppio zero, che danno un vantaggio della casa del 5,26%.

Doppia strada (sixainne o transversale semplice)

Una scommessa su sei numeri adiacenti in tutto il layout. Il gettone è posizionato sulla doppia linea a lato del layout nella sezione trasversale della linea centrale dei sei numeri. Le probabilità pagate sono 5/1.

Quatro

Alcuni schemi di scommesse incorporano scommesse su un quarto dei numeri. Il primo quarto sono i numeri 1-9 inclusi, il secondo sono i numeri 10-18 inclusi, il terzo sono i numeri 19-27 e il quarto sono i numeri 28-36. Le scommesse vengono piazzate nella casella appropriata. Le probabilità pagate sono 3/1. Le scommesse perdono se si gira 0.

Dozzina

Una scommessa su un gruppo di 12 numeri consecutivi. Ce ne sono tre dozzine. Numeri 1-12, 13-24 e 25-36 inclusi. Le scommesse vengono piazzate nella casella appropriata. La scommessa vince se uno dei 12 numeri viene fatto girare. Le probabilità pagate sono 2/1. Tutte le scommesse sulle dozzine perdono se si gira 0.

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Colonna

Una scommessa su un gruppo di 12 numeri che corrono in una colonna lungo il tavolo. Ci sono tre colonne. Le scommesse vengono piazzate nella casella alla base della colonna. La scommessa vince se viene fatto girare un numero qualsiasi nella colonna. Le probabilità pagate sono 2/1. Tutte le scommesse sulle colonne perdono se si gira 0.

Possibilità pari / scommesse esterne (possibilità semplice)

Queste sono scommesse su una certa caratteristica del numero girato, che sia rosso, nero, pari, dispari, alto o basso. Le scommesse vengono piazzate nella casella contrassegnata con quella caratteristica. Poiché c’è molto spazio in queste caselle, non è necessario posizionare le fiches sopra le fiches degli altri giocatori. La scommessa vince se viene girata la caratteristica appropriata. Le quote pagate sono pari (1/1). Prima di giocare queste scommesse, controlla cosa succede se viene fatto girare 0 poiché alcuni casinò hanno regole diverse. Nei casinò britannici, se si gira 0, i giocatori perdono metà della loro puntata.

Basso

Questa è una scommessa sui numeri bassi sulla ruota. Vincerà se uno dei numeri da 1 a 18 inclusi viene fatto girare.

Alto

Questa è una scommessa sui numeri alti sulla ruota. Vincerà se uno dei numeri da 19 a 36 inclusi viene fatto girare.

Rosso

Questa è una scommessa sui numeri colorati in rosso sulla ruota. Vincerà se uno dei numeri rossi viene fatto girare.

Nero

Questa è una scommessa sui numeri colorati di nero sulla ruota. Vincerà se uno dei numeri neri viene fatto girare.

Anche

Questa è una scommessa sui numeri pari sulla ruota. Vincerà se uno dei numeri pari viene fatto girare.

Dispari

Questa è una scommessa sui numeri dispari sulla ruota. Vincerà se uno dei numeri dispari viene fatto girare.

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Scommesse piazzate male

Assicurati che le tue scommesse siano piazzate esattamente sulla scommessa corretta. Se un gettone destinato a un en plein tocca la linea, verrà pagato come un cheval. Le scommesse che non sono esattamente piazzate possono essere raddrizzate dal dealer che chiamerà il colore della fiche e il numero (i) che copre. È quindi importante prestare attenzione al banco, altrimenti le tue scommesse potrebbero non essere piazzate dove volevi.

Scommesse speciali

Ci sono un certo numero di scommesse che possono essere giocate sulla roulette francese e inglese che coprono particolari sezioni della ruota. Spesso puoi chiedere al banco di piazzare queste scommesse per te fornendo chip sufficienti. In altri casinò, dovrai piazzare queste scommesse tu stesso.

Voisins (scommessa sul vicino)

Una scommessa su cinque numeri diretti adiacenti tra loro sulla ruota. Una scommessa su 5 e sui vicini (et les voisins) su una ruota a zero singolo è una scommessa sul numero 5 e sui due numeri ai lati della ruota (una scala sui numeri 16, 24, 5, 10 e 23). In alcuni casinò, potresti chiedere al croupier di piazzare queste scommesse per te. Dai semplicemente cinque chip al mazziere e annuncia la tua scommessa. La scommessa è chiamata come “vicini” del numero centrale. Per la sezione intorno alle 17, chiameresti “17 e i vicini”. Il mazziere ripeterà la scommessa e il suo valore. Ad esempio su un tavolo da € 5, il dealer chiamerà “17 e i vicini di € 5”. Diciassette ei vicini farebbero una scommessa en plein su ciascuno dei numeri 2, 25, 17, 34 e 6. Il mazziere piazzerà le fiches sui numeri corretti.

Ovale dei vicini alla roulette inglese

La roulette inglese avrà spesso una rappresentazione ovale della ruota stampata sul layout. Si trova di fronte al rivenditore. Questo ovale viene utilizzato sia per semplificare che per accelerare il piazzamento delle scommesse sui vicini. Queste scommesse vengono piazzate dal dealer su richiesta del giocatore. Ad esempio, una scommessa su 36 e sui vicini è una scommessa diretta su ciascuno dei numeri 3, 24, 36, 13 e 1. Senza l’ovale, un giocatore dovrebbe piazzare una fiche su ciascuno dei numeri 3, 24, 36, 13 e 1 per fare questa scommessa. Con l’ovale il giocatore chiama “36 and the neighbors “e dà al mazziere cinque chip. Il mazziere ripeterà la scommessa e piazzerà le cinque fiches sul numero 36 sull’ovale. Se, ad esempio, il numero 3 vince, il mazziere posizionerà il dolly come al solito sul numero 3 e quindi indicherà il numero 3 sull’ovale. Fie chiamerà ’36 e i vicini vincono di una fiche ‘. Un chip verrà spostato dall’ovale e posizionato sotto il dolly. Questa scommessa vincente verrà quindi pagata con una quota di 35/1. Il resto delle fiches dell’ovale verrà eliminato come scommesse perdenti.

Scommesse su sezioni della ruota

Ci sono un certo numero di scommesse progettate per coprire sezioni della ruota della roulette con zero singolo utilizzando il numero minimo di gettoni. La ruota mostra i nomi di ciascuna sezione della ruota (vedi figura 3.7).

Tiers du cylindre

Questa scommessa copre la sezione dei numeri tra 27 e 33. Include i numeri 27,13, 36,11, 30, 8, 23, 10, 5, 24,16 e 33. Viene spesso chiamata livelli. Questa scommessa utilizza solo sei gettoni per coprire questa sezione di numeri. Le scommesse piazzate sono sei split (chevals) sui numeri 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 e 33/36. Un numero vincente in questa sezione della ruota vince 17 gettoni e ne perde cinque. Le probabilità per questa scommessa sono 11/1.

Voisins du zero

Questa scommessa copre la sezione della ruota da 22 a 25. Include i numeri 22, 8, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 e 25 La scommessa è fatta con nove gettoni. Le scommesse fatte sono 0/2/3 (due gettoni) street, split (chevals) di 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 e una puntata di quattro numeri 25/29 (due patatine fritte). Se il numero 0, 2 o 3 viene fatto girare, si vincono 22 gettoni e si perdono sette gettoni. Se il numero 25, 26, 28 o 29 viene lanciato, vengono vinte 16 fiches e sette perse. Se uno qualsiasi degli altri numeri viene fatto girare, vengono vinte 17 fiches e otto vengono perse.

Les orphelins (gli orfani)

Questa è una scommessa sulle sezioni della ruota che non sono coperte dai livelli e dai voisins du zero. Copre due sezioni opposte della ruota. I numeri coperti sono 9, 31, 14, 20, 1, 6, 34 e 17.

La scommessa viene effettuata con cinque gettoni. Consiste del numero 1 verso l’alto e degli spaccati 6/9, 14/17, 17/20 e 31/34. Se il numero 1 viene fatto girare, vengono vinte 35 fiches e 4 perse. Se il numero 17 vince, vengono vinte 34 fiches e 3 perse. Se 6, 9, 14, 20, 31 o 34 vengono girati, vengono vinte 17 fiches e 4 perse.

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Scommessa completa

Questa è una scommessa che consente a un giocatore di scommettere la puntata massima su un numero. Supponiamo che tu voglia scommettere il massimo importo possibile su 0, oltre a una scala verso l’alto, è possibile giocare tutte le altre scommesse associate allo 0. Questi sono gli split 0/1, 0/2 e 0/3; le strade 0/1/2 e 0/2/3 e le prime quattro 0/1/2/3. Se la puntata massima per una scala verso l’alto è di € 1000, la puntata massima sulle altre scommesse sarà:

  • diviso € 2000
  • strada € 3000
  • angolo € 4000.

Scommettendo con fiches da 1000 €, saranno necessarie 17 fiches per fare la scommessa massima possibile:

  • 1 verso l’alto = 1000 €
  • 3 divisioni = 6000 €
  • 2 strade = 6000 €
  • primi quattro = 4000 €
  • Puntata totale = 17000 € o 17 gettoni X 1000 €.

Il completo tiene conto solo delle puntate interne. Le scommesse esterne associate al nero, pari, basso, la dozzina e le colonne non sono incluse.

Il numero di gettoni necessari per piazzare un completo varia a seconda del numero. Questo perché a ogni numero è associato un diverso numero di scommesse a seconda della sua posizione nel layout delle scommesse. Ad esempio, ci sono quattro split attorno al numero 2 e solo tre associati a 0. Ogni numero necessita quindi di un diverso numero di gettoni per poter giocare un completo.

È anche possibile scommettere su dozzine complete. Il numero di gettoni è il seguente:

1a dozzina: 136 gettoni 2a dozzina: 140 gettoni 3a dozzina: 120 gettoni.

Numero e le cheval

Questa è una scommessa diretta e gli split associati (chevals). È una scommessa da cinque gettoni. I numeri nella seconda colonna da 2 a 32 hanno quattro cheval. I numeri 34 e 36 hanno due cheval. Tutti gli altri numeri hanno tre cheval. Dove ci sono meno di quattro cheval, le fiches extra vengono piazzate come una scommessa diretta. Ad esempio, 14 e le chevals comprendono le seguenti scommesse: chip numero 14-1 dritto; cheval 11/14 – 1 chip; cheval 13/14 – 1 chip; cheval 14/15 – 1 chip; e cheval 14/17 – 1 chip. Dove ci sono solo tre cheval, il chip in più viene messo sul numero. Il numero 7 e le chevals comprendono le scommesse: straight up – 2 gettoni; cheval 4/7 – 1 chip; cheval 7/8 – 1 chip; cheval 7/10 – 1 chip.

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